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주요 진행 내용
이번 주에는 Anthropic에서 제공하는 skill-creator 스킬을 활용해, Claude Code에서 사용할 맞춤형 스킬을 직접 제작하고 테스트하는 작업을 진행했다. 기존에는 SKILLS.md를 직접 수정해 스킬을 만드는 방식만 가능한 것으로 알고 있었으나, 공식 스킬을 통해 스킬 생성·편집·최적화 과정을 인터랙티브하게 진행할 수 있다는 점을 확인했다. 실제 업무 활용을 목표로 UI 디자인 초기 작업을 보조하는 스킬을 설계하고, 생성된 스킬을 테스트 및 개선하는 과정까지 수행했다.
진행 결과
UI 디자인 초기 작업을 지원하는 맞춤형 스킬을 제작하고 테스트까지 완료했다. 스킬 생성 과정에서 테스트 케이스가 자동으로 구성되었으며, 케이스별 에이전트를 분리해 팀처럼 검증을 진행하는 구조를 확인할 수 있었다. 테스트 결과는 HTML 형태로 정리되어 확인할 수 있었고, 리뷰 후 feedback.json 파일을 반영하는 방식으로 개선 작업을 진행했다. 전체 제작과 테스트, 피드백 과정을 포함해 약 1시간 정도의 시간으로 스킬 제작을 마무리했다.
인사이트 및 회고
skill-creator는 단순히 스킬을 생성하는 도구라기보다, 스킬 설계와 테스트 과정을 하나의 워크플로로 묶어주는 역할에 가까웠다. 특히 테스트 케이스 생성과 리뷰 과정이 자동으로 구성되는 점이 인상적이었다. 다만 스킬 제작 과정에서 토큰 사용량이 상당히 큰 편이라, 필요할 때마다 즉흥적으로 스킬을 만드는 방식보다는 자주 사용하는 스킬을 미리 설계해두는 방식이 효율적이라고 판단했다.
사용한 툴 및 기술
Anthropic의 Claude Code 환경에서 공식 스킬인 skill-creator를 설치해 사용했다. 해당 스킬은
/skills 또는 /plugin 명령을 통해 설치 및 실행할 수 있으며, 스킬 생성, 기존 스킬 수정, 트리거 최적화 기능을 제공한다. 스킬 제작 과정에서는 테스트 케이스 생성과 벤치마킹 기능을 함께 활용했으며, 테스트 결과는 HTML 기반 리뷰 페이지 형태로 확인하고 피드백을 반영하는 방식으로 진행했다.다음 주 계획
이번에 제작한 스킬을 실제 작업 흐름에서 활용하면서 개선이 필요한 부분을 정리하고, 필요할 경우 스킬 트리거 최적화나 추가 기능을 반영해 업데이트할 예정이다. 또한 다른 업무 유형에도 맞춤형 스킬 제작 방식이 적용 가능한지 검토할 계획이다.